検証

計算

ユニティランクの変動値について

  プロパティ ユニティランク:○○の値についての検証と考察   変動する値は等差数列で導くことが可能 初項-MIN(ユニティランキング-1,項数)×公差   初項は効果の高い値、つまり最大値公差は1ランクあたりで変動する値項数は変動する...
暗黒騎士

ドレイン3について

  ドレインについてのまとめと検証を少々。   おそらくドレイン3の吸収量は 暗黒魔法スキル×1.8 × ドレイン吸収量+装備 × アフィニティ × アビリティ※アビリティの位置は未検証   ドレイン2、3による最大HP加算量は 吸収量-...
計算

ファストキャストについて

    ファストキャストについてはあまり情報がないようなので調べてみました。ファストキャストは視覚情報が乏しいため正確性に欠けますが検証を重ねて導いた結論としては学者の場合 詠唱時間*(1-FC)*(1-グリモア短縮)*(1-電光、疾風効...
計算

インスパイアによるファストキャスト・リキャスト

  インスパイアの情報が少ないので調べてみました     詠唱速度の効果はFCの装備、特性と同じく80の上限枠内再詠唱時間短縮の効果はFCの装備、特性の合計からさらに加算され短縮。80の上限枠外   例 ROUNDUP(1-((FC)/2...
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エンダメージについて

  高スキル帯におけるエンダメージの算出が正しくないというのは以前から見聞きしていたので調べてみました 結論から強化スキル500まではおそらく既存の算出方法で問題ない   500からは(強化スキルー300)*13/100+39600か...
計算

遠隔攻防比検証

  ※2020/05/10 加筆修正 遠隔の攻防比上限を距離別で検証 コルセアの適正距離がマイナスに、つまり攻防関数上限より低い位置でキャップ距離補正の仕様は不明ですが銃の適正距離だけ±逆転しているというよくわからない結果に。 SV関数を...
計算

近接攻防比検証

  攻防比から取る攻防関数の検証。 結論から述べると既出の情報の中では海外産のDPSシートが最も近しい値を算出できそう?短剣なら誤差は±5に収まりますがそもそもあれは平均をとっていくので誤差も収束していきます。 鎌も少し検証してみましたが...
計算

SV関数・攻防比、攻防関数の検証

    BGwikiのSV関数の近似、または多くの人が扱ってるであろうDPSシートを少し見た感じでは思いのほかずれていたので検証してみたところほぼ正確な値が得ることができました。 ほぼというのは全部を検証したわけではないので確定できません...
戦闘関連

近接攻撃の乱数検証

遠隔攻撃が誤差なく算出できたので近接攻撃で検証 現在一番攻防関数が高くなる暗黒で両手鎌を用いて三国周辺にて収集したサンプルは941 まとめたのがこちら   両手鎌の攻防関数は4で近接攻撃の乱数は1.05 どれも5%以内に収まっていますね...
戦闘関連

通常攻撃の倍撃・乗算順序

  倍撃、トゥルーショット、クリティカル、デッドエイム、弱点特攻の順序を検証してみました。   結果から 通常攻撃の算出順序は   倍撃、トゥルー、クリティカル、デッドエイム、弱点特攻の順   検証     まずドーの門のApex B...