戦闘関連

ウェポンスキルのダメージアップの順序

ウェポンスキルのダメージアップは区別すると 装備、特性、ギフト、武器強化による固有WSのダメージアップ、そして最終強化による固有WSダメージアップのオーグメント。 これらはダメージ算出にどんな影響を与えているのかまとめてみました。  ...
ナイト

マジェスティによる敵対効果

  マジェスティにアビリティヘイト以外のヘイト効果はあるのかちょっと調べてみました。 結果から言ってしまうと「なし!」     検証     ケアルの回復量をマジェスティによる変動をなくして調査 敵対38、ケアル回復量1094 ファ...
戦闘関連

ケアル 計算式

ケアル回復量の算出方法とケアルガVの検証について 要点から先に。 以下wikiにならった呼称で表記 下記の記事はBGWikiの情報をもとに解説と検証を交えたものです。そちらのほうがごちゃっとしていなくて見やすいと思うので参考に...
ナイト

マジェスティについて

  ナイトの新アビリティ、マジェスティについて調べてみました。   今回は時間がなかったので検証とは呼べない数ですが、結果からざっくりと。 ケアル回復量枠に装備とは別に+25加算(枠50%のキャップを超える)再詠唱時間は25%短縮累積ヘイ...
バトルフィールド

★翼もつ女神

早速様子見がてら遊んでみましたといっても二人でやさしいなので攻略もなにもないんですけど。さすがやさしいだけあって強化含めて4分もかからず終わってました構成は剣、学。ざっくり強化した後、イグニスからのガンレイク。計2とファイア5、4のセット...
戦闘関連

リキャストについて

  リキャストタイムについてまとめてみました。・リキャストの算出は (再詠唱時間-固定短縮枠)×ヘイスト枠×特性枠×アビリティ枠 Excel的に書けば(再詠唱時間-固定)*(1-装備ヘイスト-魔法ヘイスト)*(1-FC/2)*(アビリティ...
戦闘関連

ケアルのヘイトについて

  果たしてケアルの回復量によるヘイトは累積(40/173)、揮発(累積の約6倍)なのか。 調べてみると累積/0.235、揮発/1.386といった情報もあるようです。この数値はロイエから算出されたみたいなので自分でも調べてみました。   ...
ナイト

ランパートなどの範囲強化行動によるヘイト量加算について

範囲強化の対象人数によるヘイト量加算については意外と情報が少ないんですね。 周知されきっていて当たり前というわけではどうやらなさそうな感じです。 私自身知識はあったのですが加算されないという方もいるようなので検証してみました。   早速結...
ナイト

累積ヘイトによるロイエのダメージ算出

    ロイエのダメージはどうなっているのか調べたところ情報があまりないみたいなので調べてみました 結論から先に。 と言いたいところなのですがすっきりしない結果になってしまったのであしからず。   メインウェポンIL119に場合においては...
コルセア

レデンサリュート 追加検証

レデンサリュートについて3点追加検証してみました。 以下の3点 1. 武器強化最終段階で付与されるオーグメントによるWSダメージアップ2. レジスト3. カット オーグメント オーグメントによるダメージアップは別枠という情報...