2020-04

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強化魔法の効果時間

    ※ 2020/05/02 加筆修正強化魔法の効果時間についてまとめてみました   効果時間の算出は   =INT((基本+赤魔導士(メリットポイント+ジョブポイント))*魔導剣士(剣ギフト-エンボルド)*装備*オーグメント*アビリ...
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弱体魔法の効果時間

  ※ 2020/05/02 加筆修正弱体魔法の効果時間についてまとめてみました   効果時間算出は   =INT((INT(基本*サボトゥール)+メリットポイント+ジョブポイント)*コンビネーション*装備*オーグメント)   例 INT...
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ファストキャストについて

    ファストキャストについてはあまり情報がないようなので調べてみました。ファストキャストは視覚情報が乏しいため正確性に欠けますが検証を重ねて導いた結論としては学者の場合 詠唱時間*(1-FC)*(1-グリモア短縮)*(1-電光、疾風効...
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インスパイアによるファストキャスト・リキャスト

  インスパイアの情報が少ないので調べてみました     詠唱速度の効果はFCの装備、特性と同じく80の上限枠内再詠唱時間短縮の効果はFCの装備、特性の合計からさらに加算され短縮。80の上限枠外   例 ROUNDUP(1-((FC)/2...
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エンダメージについて

  高スキル帯におけるエンダメージの算出が正しくないというのは以前から見聞きしていたので調べてみました 結論から強化スキル500まではおそらく既存の算出方法で問題ない   500からは(強化スキルー300)*13/100+39600か...
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遠隔攻防比検証

  ※2020/05/10 加筆修正 遠隔の攻防比上限を距離別で検証 コルセアの適正距離がマイナスに、つまり攻防関数上限より低い位置でキャップ距離補正の仕様は不明ですが銃の適正距離だけ±逆転しているというよくわからない結果に。 SV関数を...