Eleven

戦闘関連

TPについて

今回はTPについてまとめてみようと思います。TPと一言にしてしまえばあらゆる行動が含まれてしまいますが、その中でもダメージによって得られるTPについてのレポートになります。簡潔にと言いたいところですが、複雑多岐にわたるTPシステムを解明す...
計算

ユニティランクの変動値について

  プロパティ ユニティランク:○○の値についての検証と考察   変動する値は等差数列で導くことが可能 初項-MIN(ユニティランキング-1,項数)×公差   初項は効果の高い値、つまり最大値公差は1ランクあたりで変動する値項数は変動する...
暗黒騎士

ドレイン3について

  ドレインについてのまとめと検証を少々。   おそらくドレイン3の吸収量は 暗黒魔法スキル×1.8 × ドレイン吸収量+装備 × アフィニティ × アビリティ※アビリティの位置は未検証   ドレイン2、3による最大HP加算量は 吸収量-...
計算

属性青魔法ダメージ及びブルーバースト

  属性青魔法のダメージ計算は   =INT(INT(INT(INT(INT(INT(INT(((((Lv99+2)+INT(INT(ステータス*青魔法効果アップ)*修正項目)+INT(ステータス*修正項目)+INT(INT(INT(ステ...
計算

時にはファランクス

ファランクスについて少し。効果時間は強化魔法と変わりません、効果量は INT((INT((強化魔法スキル-300)*7/200)+28)*魔導剣士((ジョブポイント/100)+エンボルド))+被ファランクス 強化魔法スキル最大500ジ...
学者

リジェネについて

    リジェネについてまとめてみました まずは効果時間   INT((((基本+赤魔導士(メリットポイント+ジョブポイント))*魔導剣士(ギフト-エンボルド))+白または学者+リジェネ時間)*装備*オーグメント*アビリティ) INT((...
計算

スリップ魔法の効果時間

弱体、精霊弱体、暗黒魔法におけるスリップ魔法の効果時間についてまとめてみましたそれぞれの算出はディアは=INT((基本+メリットポイント+ジョブポイント)*装備*オーグメント*サボトゥール) バイオは固定   ポイズンは=INT((I...
計算

強化魔法の効果時間

    ※ 2020/05/02 加筆修正強化魔法の効果時間についてまとめてみました   効果時間の算出は   =INT((基本+赤魔導士(メリットポイント+ジョブポイント))*魔導剣士(剣ギフト-エンボルド)*装備*オーグメント*アビリ...
計算

弱体魔法の効果時間

  ※ 2020/05/02 加筆修正弱体魔法の効果時間についてまとめてみました   効果時間算出は   =INT((INT(基本*サボトゥール)+メリットポイント+ジョブポイント)*コンビネーション*装備*オーグメント)   例 INT...
計算

ファストキャストについて

    ファストキャストについてはあまり情報がないようなので調べてみました。ファストキャストは視覚情報が乏しいため正確性に欠けますが検証を重ねて導いた結論としては学者の場合 詠唱時間*(1-FC)*(1-グリモア短縮)*(1-電光、疾風効...