戦闘関連 TPについて 今回はTPについてまとめてみようと思います。TPと一言にしてしまえばあらゆる行動が含まれてしまいますが、その中でもダメージによって得られるTPについてのレポートになります。簡潔にと言いたいところですが、複雑多岐にわたるTPシステムを解明す... 2021.10.02 戦闘関連計算
戦闘関連 近接攻撃の乱数検証 遠隔攻撃が誤差なく算出できたので近接攻撃で検証 現在一番攻防関数が高くなる暗黒で両手鎌を用いて三国周辺にて収集したサンプルは941 まとめたのがこちら 両手鎌の攻防関数は4で近接攻撃の乱数は1.05 どれも5%以内に収まっていますね... 2019.12.29 戦闘関連計算
戦闘関連 通常攻撃の倍撃・乗算順序 倍撃、トゥルーショット、クリティカル、デッドエイム、弱点特攻の順序を検証してみました。 結果から 通常攻撃の算出順序は 倍撃、トゥルー、クリティカル、デッドエイム、弱点特攻の順 検証 まずドーの門のApex B... 2019.12.27 戦闘関連狩人計算
戦闘関連 物理WSダメージの計算 ※ 個人的な関数が間違っていたので少し記事を修正 物理ダメージを誤差なく算出できるようになったのでいよいよ物理WSダメージの検証に入ります。 前回の内容が前提になっているので興味がある方はこちらもご覧ください。 物理WSのダ... 2019.12.26 戦闘関連計算
戦闘関連 物理ダメージの計算 物理ダメージの算出も周知されているようで意外とあやふやな情報が多いんですね。 正しい算出方法が開示されていないので正否も何もないのですが、今回は物理ダメージについて遠隔攻撃を使った検証を通常とWSと2回に分けてまとめてみたいと思い... 2019.12.25 戦闘関連計算
戦闘関連 ウェポンスキルのダメージアップの順序 ウェポンスキルのダメージアップは区別すると 装備、特性、ギフト、武器強化による固有WSのダメージアップ、そして最終強化による固有WSダメージアップのオーグメント。 これらはダメージ算出にどんな影響を与えているのかまとめてみました。 ... 2019.12.17 戦闘関連
戦闘関連 ケアル 計算式 ケアル回復量の算出方法とケアルガVの検証について 要点から先に。 以下wikiにならった呼称で表記 下記の記事はBGWikiの情報をもとに解説と検証を交えたものです。そちらのほうがごちゃっとしていなくて見やすいと思うので参考に... 2019.12.15 戦闘関連計算
戦闘関連 リキャストについて リキャストタイムについてまとめてみました。・リキャストの算出は (再詠唱時間-固定短縮枠)×ヘイスト枠×特性枠×アビリティ枠 Excel的に書けば(再詠唱時間-固定)*(1-装備ヘイスト-魔法ヘイスト)*(1-FC/2)*(アビリティ... 2019.09.08 戦闘関連
戦闘関連 ケアルのヘイトについて 果たしてケアルの回復量によるヘイトは累積(40/173)、揮発(累積の約6倍)なのか。 調べてみると累積/0.235、揮発/1.386といった情報もあるようです。この数値はロイエから算出されたみたいなので自分でも調べてみました。 ... 2019.09.03 戦闘関連